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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú蒙古女人为什么不能碰)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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