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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(g罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片ōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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