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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

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主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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