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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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