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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

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