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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是攻(gōng)击白(bái)值,所以(yǐ)这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于(yú)输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其在输(shū)出面表现一般(bān),辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而(ér)在装(zhuāng)备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏(cáng)价(jià)值,对于(yú)老(lǎo)玩家(jiā)来(lái)说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可(kě)以看(kàn)到(dào),无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠的武器(qì)白(bái)值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠(yín)的(de)增伤数(shù)值(zhí)高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以提高其持续输出(chū)能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑,大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定(dìng)也(yě)发现了(le),无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化(huà),也可以给那(nà)维提供完整的(de)输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80cos180°是多少,cos180度等于多少精通计算(suàn)(等价(jià)于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),个人并(bìng)不(bù)是很推(tuī)荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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