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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思了(le)都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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