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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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