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1ma等于多少a,1ua等于多少a 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时1ma等于多少a,1ua等于多少a会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài)1ma等于多少a,1ua等于多少a,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍1ma等于多少a,1ua等于多少a伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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