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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量较少的玩家,但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴,太阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠(chǒng)不占主(zhǔ)导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难(nán)度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴(yīn),太(tài)阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴(yīn)的综合伤(shāng)害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综合期(qī)望更高,太阴(yīn)适用性更广,现在(zài)只要比太(tài)阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基(jī)础伤(shāng)害结(jié)果的(de)部(bù)分,达到什(shén)么(me)样的伤害时(shí)少阴加成更多,如(rú)果是血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高(gāo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

九(jiǔ)黎战鼓(gǔ)四象效果

随着这几(jǐ)年技能种类的(de)增加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃进、先(xiān)发),每一点(diǎn)物理伤害(hài)带来(lái)的伤害(hài)结果也在提升

如(rú)果增(zēng)加的物理伤害和物理伤(shāng)害结果总(zǒng)数是一样(yàng)的(de),那(nà)么大多数(shù)情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果(guǒ)越高

同(tóng)比(bǐ)太阳和(hé)太阴,就算(suàn)不(bù)论四象增加的2%暴击概(gài)率(lǜ),伤害(hài)结果大(dà)多数(shù)情况下(xià)是太(tài)阴要(yào)高(gāo)于太阳

召唤灵暴(bào)击增加的伤害不能只按暴击(jī)几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹更高(gāo)增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内(nèi)丹的(de)话,太(tài)阴增加2%暴(bào)击概率(lǜ)期望在系(xì)数较高时,就是要比(bǐ)少阴增加的(de)伤害结果(guǒ)期(qī)望要(yào)高

少阳增(zēng)加的伤害(hài)结果部分只有表(biǎo)格(gé)中那(nà)些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果(guǒ)是法宝基础效(xiào)果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴有(yǒu)伤(shāng)害结果加成,这些加成都是(shì)对(duì)全部伤害(hài)的加成(chéng)

没加(jiā)基(jī)础伤害的(de)暴击结(jié)果时,太阴的加成(chéng)就和少阳的基本(běn)持(chí)平,或只有略微的降低

所以(yǐ)我们现(xiàn)在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴(yīn),如(rú)果加上(shàng)基础伤害结果的(de)部分,达(dá)到(dào)什么样的伤(shāng)害时少阴加成(chéng)更(gèng)多

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较(jiào)少的(de)玩(wán)家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其(qí)实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导。目(mù)前版本主(zhǔ)攻和(hé)主法我还是比(bǐ)较(jiào)建议主攻(gōng)

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不(bù)如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不(bù)如逆一(yī)条(tiáo)成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻(gōng)更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴的(de)综合伤(shāng)害结果期望(wàng)更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太阴(yīn)适用性更广

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