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五的大写是什么

五的大写是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作五的大写是什么RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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