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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

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刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(h一个立一个羽念什么字uì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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