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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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