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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元康师傅是哪国的牌子?素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)康师傅是哪国的牌子?作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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