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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

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1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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