绿茶通用站群绿茶通用站群

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

评论

5+2=