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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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