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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期书作者是谁时期间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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