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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是(shì)最喜需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

以(yǐ)上就是(shì)《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的全部内容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关注本(běn)站梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游专区(qū)!

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