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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guà硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗i)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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