本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!
原神元素反应攻略(lüè)
元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:
元素反应一图流
先来看图片左边的“圆(yuán)环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。
冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:
水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高
火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)
冰湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高
由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩(yán)
扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。
结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。
策略制定思路(lù)
这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)
冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了