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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模(mó)型(xíng)特(tè)点是高白值(zhí)低(dī)属性,但(dàn)充能是辅助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多(duō)的充能(néng)属性(xìng),而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提(tí)高(gāo)角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也(yě)并不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚错(cuò)过某些活动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家(jiā)拉(lā)开无(wú)法弥补的差(chà)距(jù)。但(dàn)同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来(lái)说也能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠(yín)的武secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片器白值对那维莱(lái)特(tè)来(lái)说都没有(yǒu)收(shōu)益,其实(shí)就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点(diǎn),所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关(guān)键的(de),总体来(lái)说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说(shuō),个人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

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