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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不(b大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁ù)开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

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六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比(b大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁ǐ)下更优秀了(le)。

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