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文章真实身高,文章个人资料简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志(文章真实身高,文章个人资料简介zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台(tái),人物(wù)没有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(ná文章真实身高,文章个人资料简介n)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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