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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

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一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样(yàng护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端)设(shè)计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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