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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专(临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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