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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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