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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了(le)。

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比">

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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