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月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放(fàng)的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜流(liú)星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流对单时的(de)表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于关键星魂。
1、月犯天关
相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强化战技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期间内释放(fàng夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思)的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。
一魂还提高了镜(jìng)流对单时的表现,有特(tè)殊机制(zhì),总体来说,属于(yú)关(guān)键星魂。
2、朔晕(yūn)七星
简(jiǎn)单暴力(lì)的增伤,强化了镜流的(de)爆发能力,但这对buff覆(fù)盖时机的要求会更高(gāo)一些。
总(zǒng)体提(tí)升(shēng)6.6%,镜流(liú)的(de)前5魂提升都相当平滑(huá),几(jǐ)乎就是(shì)线性(xìng)的,可以根据(jù)预算(suàn)自行决定(dìng)抽到哪个位置。
3、半璧(bì)迫望
终(zhōng)结(jié)技等级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
惯例(lì)加行迹等级,总体(tǐ)提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的前5魂(hún)的(de)提升(shēng)那是相当地平滑。
4、持秉玄烛
这(zhè)次(cì)是提高了攻击区(qū)的数值,总(zǒng)体提升为7.1%。
5、晦入三(sān)台
战技(jì)等级+2,最多不(bù)超过15级(jí);普攻等级(jí)+1,最多不超过(guò)10级(jí)。
惯(guàn)例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。
这次惯例提(tí)升行迹的星魂也设(shè)计(jì)地很(hěn)有心机,3魂给了两个中等(děng)收益的天赋和大招(zhāo)的等(děng)级,5魂(hún)给了一个收益(yì)更高的(de)战技等(děng)级,和一个收益较低的普攻等级——结果(guǒ)两星魂的收益几(jǐ)乎一(yī)致。
6、蚀变于娄
直接给(gěi)了(le)50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数值(zhí)就翻了个倍了,意图太明显了(le)——这就是想在六魂给一(yī)个(gè)断崖式的提升量(liàng)。
其次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升(shēng)了镜流(liú)爆发期的覆(fù)盖(gài)率。在机(jī)制上(shàng)也是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。
6魂相比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是(shì)崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提升量。
总体(tǐ)评价是,6魂前的星魂提升(shēng)都非常平滑,6魂(hún)给了一个较大的(de)提升,算是玩家(jiā)比较乐于见到的星魂提升形式(shì)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了