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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水(shu一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月ǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月</span></span>不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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