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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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