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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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