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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己行动(dòng)才(cái)能(néng)触(chù)发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

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②【负债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个(gè)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会(huì)随技(jì)能等级(jí)提(tí)升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但(d田井读什么字,畊和耕的区别àn)账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在账账回(huí)合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和战技都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗(d田井读什么字,畊和耕的区别òu)外(wài)使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随(suí)机奇(qí)物(wù)(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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