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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(sum开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名ǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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