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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白(bái)值,主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的(de)充(chōng)能(néng)属性(xìng),而不是攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出,看上凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致(zhì)一(yī)些玩家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏(cáng)价(jià)值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按那(nà)维(wéi)莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠(yín)的武器(qì)白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤(shāng)词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就(凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音jiù)算(suàn)一级都不强(qiáng)化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的(de),总体来说会使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

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