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大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能(n奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久éng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个(gè)技(jì)能不(bù)是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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