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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多(d鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点uō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比的所(suǒ)有内容了,想了(le)解(jiě)更多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏专区。

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