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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

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弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏(m俄罗斯乌克兰什么时候结束战争ǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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