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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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