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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

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*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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