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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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