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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生(shēng)成(chéng)的(de)掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子房效果。偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧p>

以撒的结合(hé)骰(tóu)子房获得(dé)需要玩家先在楼层(céng)生成一个献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概率(lǜ)被骰子房取代,骰子房中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可(kě)能位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面上(shàng),拾取他们(men)将会触偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧发(fā)骰(tóu)子房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可(kě)以增加游戏(xì)的(de)随(suí)机性。与(yǔ)大(dà)多数其他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两把钥匙(shi)才能打开。

2、玩(wán)家获取骰子房(fáng),必须先决定是否(fǒu)在(zài)当前楼层生成一(yī)个献(xiàn)祭房。

3、这通常(cháng)在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总(zǒng)血量大于等于其当前的心之(zhī)容器数目,则此(cǐ)概率会(huì)增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献(xiàn)祭(jì)房(fáng),有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取(qǔ)代。如果(guǒ)角色的钥匙数≥2,则此概率会(huì)增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉落物(wù)有(yǒu)可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面(miàn)上,拾(shí)取他(tā)们便触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

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