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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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