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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁(shù)与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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