本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要(yào)专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输(shū)出循(xún)环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)
④用总(zǒ省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗ng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神(shén)的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了