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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多(duō)音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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