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12是什么意思

12是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,12是什么意思几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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