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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)<夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字/p>

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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