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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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