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苏州市相城区邮编是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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